#469 ใช้ Blue Ocean หาแอปเฉพาะกลุ่ม + โมเดลรายได้โฆษณาอุดหนุนค่าแอด

1 · ไอเดีย & รีเสิร์ชตลาด2023-12-19💬 เรื่องเล่าblue oceanรายได้โฆษณาnicheตรวจเสียงจริงแล้ว
ทำไมควรอ่าน
ใช้รายได้โฆษณาจ่ายค่าแอด และหาแอป niche ที่คนมองข้าม
https://www.youtube.com/watch?v=6ITZ4A4HzZ0 · App Masters · อัปโหลด 2023-12-19 · ยาว 8:22 · ชื่อเดิม: Applying The Blue Ocean Strategy to Apps · ซับ auto-caption YouTube (ไม่ได้ฟังเสียงซ้ำ ไม่ได้ดูภาพ) · AI สรุป

⚡ สรุปสั้น

Muoyo Okome อินดี้เดฟที่มี 12 ล้านดาวน์โหลด เล่าว่าเขาหาช่องว่างจากแอปยอดนิยม (adult coloring books) แล้วทำเวอร์ชันสำหรับกลุ่มที่ถูกมองข้าม คือคนผิวดำ

เล่าวิธีโตด้วย Facebook ads/ครีเอทีฟสั้น การเริ่มทดสอบแอดด้วยงบเล็ก และการใช้รายได้โฆษณาจ่ายค่าแอด โดยรายได้หลักมาจากซับสคริปชัน

มีเรื่อง paywall ล็อกคอนเทนต์มากน้อย จำนวนแพลน และไอเดียใช้ remove ads เป็นแผนล่อ (decoy) ดันคนไปแผนรายสัปดาห์/รายปี

📌 ประเด็นสำคัญ (อ้างนาที)

  • มองหาไอเดียที่คนนิยมอยู่แล้ว แล้วทำประสบการณ์คุณภาพให้เหมาะกับกลุ่มคนเฉพาะ เพื่อเกาะความสนใจที่มีอยู่ [00:00]
  • เห็นว่าใน adult coloring books มี 'not a lot of black people' จึงทำแอปสำหรับกลุ่มที่ถูกมองข้าม — 'anytime somebody is under served they're going to be more starving for the products' [00:31]
  • เริ่มเล็กๆ ด้วยซอร์สโค้ดโคลอริ่งบุ๊กที่ซื้อมา + สต็อกอิมเมจ แล้วค่อยปรับ UI/ไอคอน/ภาพ ให้ดีขึ้น หลังเห็นว่ากลุ่ม Facebook และรีวิวตอบรับ [01:01]
  • ใส่ paywall จะได้ทราฟฟิก/ไวรัลลดลง แต่ไม่ได้แปลว่าต้องเลิกเก็บเงิน ยังแจกของฟรีจำนวนมากควบคู่ ส่วนเรื่องล็อกคอนเทนต์เพิ่มเขาเคยทดสอบเป็นช่วงๆ [01:32]
  • การตลาดช่วงแรก: Facebook ads เล็กน้อยแล้วพยายามเอาทุนคืน, โปรโมตบน Instagram และกลุ่ม Facebook; จ่ายชาวต์เอาต์ (shout out) Instagram เพจ 10 ล้านผู้ติดตามไปหลายพันดอลลาร์ 'mediocre' จึงย้ายงบมากระจายบน Facebook แทน [03:06]
  • รันแอดจากเพจของแอปเอง ใช้วิดีโอสั้นสไตล์ TikTok จ้างครีเอเตอร์จากแพลตฟอร์ม Billo (15/30/60 วินาที) ครีเอทีฟต้องไม่เหมือนโฆษณาเกินไป เล่าเป็นเรื่อง [03:37]
  • ผู้ถามเล่าว่าบน TikTok การยิงแบบ interest/demographic ชนะ automatic targeting ภายในเดือนแรก/ไม่กี่สัปดาห์แรก [04:38]
  • เริ่มงบ 5/10/20 ดอลลาร์ต่อวัน ดูว่าคุ้มทุนไหมก่อนค่อยเพิ่ม และเช็กทุกครั้งที่เพิ่มว่าผลลัพธ์ดีขึ้นจริง (เกินระดับหนึ่งจะเริ่มเสื่อม) [05:09]
  • ใช้ AdMob เป็นหลัก ตั้ง mediation เอง; รายได้รายได้จาก in-app purchase/ซับสคริปชันมากกว่าโฆษณา ราว 'two to one, three to one' หรือมากกว่านั้นเล็กน้อย; โฆษณาจ่ายค่าแอดได้ราว 50-60 จาก 70 ดอลลาร์ที่ใช้ต่อวัน ที่เหลือจากซับคือกำไร [05:40]
  • Jake Moore จาก Superwall: 3 แพลนดีกว่า 2 และ 2 ดีกว่า 1 เพราะคอนเวอร์ชันขึ้นและดันคนไปแผน LTV สูงสุด; ยอดซื้อมักไปกองที่แพลนที่มี free trial [06:12]
  • ไอเดียทดสอบ: remove ads แบบ non-consumable (เช่น $3.99 หรือ $4.99) เป็น decoy ดันไปสัปดาห์ $5.99 หรือรายปี $2.99 และแจกฟรีสองสามวันเพื่อดันดาวน์โหลด [07:15]

เอาไปใช้ยังไง

หาแอปยอดนิยมที่กลุ่มคนบางกลุ่มยังถูกมองข้าม แล้วทำเวอร์ชันเฉพาะกลุ่มเริ่มจาก MVP เล็ก ทดสอบแอดด้วยงบวันละ 5-20 ดอลลาร์ และลองจัดโครงสร้างราคาให้มีแผน remove ads เป็นตัวล่อ

🗒️ ข้อควรระวัง

ตัวเลขราคาช่วงท้ายจากซับน่าจะเพี้ยน (เช่น '299 per year' ฟังดูต่ำกว่าแผนรายสัปดาห์ $5.99 มาก) ควรตรวจก่อนนำไปใช้ ข้อมูลเป็นปี 2023 ต้องตรวจอายุเรื่องนโยบายแอด/แพลตฟอร์ม; ผู้พูดมีส่วนโปรโมตเครื่องมือ (RevenueCat, Superwall, Billow); ประสบการณ์เป็นของกรณีเดียว ไม่ใช่ข้อมูลทั่วไป

  • ✅ ตรวจเสียงจริงแล้ว (whisper) 7 จุด · แก้ 4 จุด · ยังไม่แน่ใจ: ชื่อ 'Jake Moore' จาก Superwall: เสียงจริงพูดว่า 'Jake Moore from Superwall' ตรงกับสรุป แต่ประโยค 'ยอดซื้อมักไปกองที่แพลนที่มี free trial' ไม่ปรากฏในช่วงที่ให้มา จึงยืนยันไม่ได้; ชื่อผู้ถามที่ซับ auto ถอดเป็น 'maruna' และ whisper ถอดเป็น 'Waruna'/'maruna' ยังไม่แน่ใจว่าสะกดจริงอย่างไร

เรื่องใกล้กัน

#588 7 เทคนิคหารายได้จากโฆษณาในแอป
7 เทคนิคเสริมรายได้ด้วยโฆษณาในแอป ทั้งเกมและแอปทั่วไป
2026-05-26ควรอ่าน🛠 วิธีทำตรวจเสียงจริงแล้ว
#418 เพิ่ม Show Rate ของ AdMob ให้รายได้โฆษณาโตขึ้น
มีเกณฑ์ชัดเจนไล่แก้ show rate ให้รายได้โฆษณาโต
2023-01-26🛠 วิธีทำตรวจเสียงจริงแล้ว
#212 2 ตัวกระตุ้นจิตวิทยาเพิ่มรายได้โฆษณาในเกม: ความโลภและความใจร้อน
หลักกระตุ้นให้ดู rewarded ads ยังใช้ได้ในเกมปัจจุบัน
2019-03-01🧭 กรอบคิด
#142 ปรับโฆษณาวิดีโอในเกมแบบ Fun Run 3
หลักวาง rewarded video หลายจุดในเกมยังใช้ได้จริงถึงทุกวันนี้
2018-04-18🔍 เคสจริง