#298 เพิ่มรายได้เกมด้วย Rewarded Surveys (TheoremReach)

3 · ตั้งโมเดลเงิน: ราคา & Paywall2020-05-20💬 เรื่องเล่าTheoremReachsurveyซับอัตโนมัติ
ทำไมควรอ่าน
สัมภาษณ์ CEO แพลตฟอร์ม survey มีเนื้อหาเชิงโปรโมตสูง
https://www.youtube.com/watch?v=D-cDx9VkCW4 · App Masters · อัปโหลด 2020-05-20 · ยาว 10:31 · ชื่อเดิม: How to Increase Mobile Game Revenue Using Rewarded Surveys · ซับ auto-caption YouTube (ไม่ได้ฟังเสียงซ้ำ ไม่ได้ดูภาพ) · AI สรุป

⚡ สรุปสั้น

Tom Haman ผู้ร่วมก่อตั้งและ CEO ของ TheoremReach เล่าที่มาของแพลตฟอร์ม rewarded surveys ที่ให้ผู้เล่นที่ไม่จ่ายเงินทำแบบสอบถามเพื่อแลกสกุลเงินในเกม

อธิบายว่าควรทำทุกช่องทางทั้ง offer wall, วิดีโอ, survey และ IAP เพราะผู้ใช้แต่ละคนชอบไม่เหมือนกัน และการมีทางหาของฟรีช่วยให้ retention สูงขึ้น

ยกตัวอย่างเกมโป๊กเกอร์ vs สล็อต และเคสอินดี้ที่มีผู้ใช้ 20-200 DAU ก็ยังได้รายได้เสริมเป็นพันดอลลาร์ต่อเดือน

📌 ประเด็นสำคัญ (อ้างนาที)

  • ไอเดียเริ่มจากตอนเล่น Clash of Clans แล้วไม่อยากจ่าย $20 เพื่อซื้อ builder คนที่ห้า เลยคิดว่าอยากทำแบบสอบถามเพื่อแลกเจมฟรี [02:04]
  • แนวคิดคือให้ผู้พัฒนาเกมสร้างรายได้จากผู้เล่นที่ไม่จ่ายเงิน และให้นักวิจัยตลาดเข้าถึงคนบนสมาร์ทโฟนที่เล่นแอป/เกมอยู่ [02:34]
  • เหตุผลที่เลือก survey: offer wall แบบ CPI มักทำตามแล้วไม่ได้รางวัลจริง ส่วน survey วิจัยตลาดจริงน่าสนใจและทำให้คนอยากแชร์ข้อมูลตัวเอง [03:04]
  • คำแนะนำ: 'do it all' ทั้ง offer wall, วิดีโอ, survey และผู้ใช้จ่ายเงิน เพื่อดัน ARPDAU และ LTV โดยรวม [05:04]
  • การมี rewarded video/survey ในแอปทำให้ retention สูงขึ้น เพราะผู้ใช้ที่ไม่จ่ายเงินมีทางหารางวัลเองและอยู่ต่อ [05:04]
  • ในเกม strategy, casino, puzzle ที่ผู้ใช้อยู่นานและเข้าใจคุณค่าสกุลเงิน survey จะกลายเป็นช่องทางหลักในการหาเจม และมีผู้ใช้ที่ทำ survey มูลค่า 'hundred plus dollars' ตลอดอายุการใช้งาน [05:35]
  • ยิ่งสกุลเงินใช้จ่ายได้เร็วและเป็นที่ต้องการ ผู้ใช้ยิ่งทำ survey มาก [06:35]
  • เคสโป๊กเกอร์: ผู้ใช้ใหม่ทำ survey ราว $10 ทันทีเพื่อเข้าทัวร์นาเมนต์ระดับสูง แล้วกลับมาทำสัปดาห์ละครั้งหรือ 2 สัปดาห์ครั้ง [06:35]
  • เคสสล็อต: ผู้ใช้กลับมาทำ survey ทุกวันเพื่อแลกโทเค็น ทำให้ ARPU สูงกว่าเล็กน้อย แต่ LTV ของโป๊กเกอร์ก็ยังดี [07:05]
  • เกมอินดี้ที่มี 20-200 DAU เคยเพิ่ม survey แล้วได้เพิ่มราว 'a thousand dollars a month' โดยไม่กระทบรายได้โฆษณาและ IAP [08:39]
  • ใช้ได้กับแอปนอกเกมเช่น dating และ texting โดยเน้นแอปที่มีสกุลเงินรางวัลอยู่แล้ว [09:09]

เอาไปใช้ยังไง

ถ้าแอปหรือเกมมีสกุลเงิน/คะแนนในระบบอยู่แล้ว ลองเพิ่ม rewarded survey เป็นอีกหนึ่งช่องทางหารางวัลควบคู่กับวิดีโอ โดยไม่ต้องรอผู้ใช้เยอะ แม้ 20 DAU ผู้พูดก็บอกว่าคุ้มจะทดลอง

🗒️ ข้อควรระวัง

ผู้พูดเป็น CEO ของ TheoremReach จึงโปรโมตผลิตภัณฑ์ตัวเอง ตัวเลขรายได้เป็นเรื่องเล่า/เคสส่วนตัว ไม่ใช่ข้อมูลที่ยืนยันได้ และคลิปอัปโหลดปี 2020 ควรตรวจว่าเงื่อนไข/อัตราจ่ายของ TheoremReach และนโยบายสโตร์เกี่ยวกับ incentivized surveys ยังเหมือนเดิมหรือไม่

  • ตัวเลข/ชื่อ ตามซับ auto อาจเพี้ยน — ยังไม่ได้ฟังทวน

เรื่องใกล้กัน

#588 7 เทคนิคหารายได้จากโฆษณาในแอป
7 เทคนิคเสริมรายได้ด้วยโฆษณาในแอป ทั้งเกมและแอปทั่วไป
2026-05-26ควรอ่าน🛠 วิธีทำตรวจเสียงจริงแล้ว
#469 ใช้ Blue Ocean หาแอปเฉพาะกลุ่ม + โมเดลรายได้โฆษณาอุดหนุนค่าแอด
ใช้รายได้โฆษณาจ่ายค่าแอด และหาแอป niche ที่คนมองข้าม
2023-12-19💬 เรื่องเล่าตรวจเสียงจริงแล้ว
#418 เพิ่ม Show Rate ของ AdMob ให้รายได้โฆษณาโตขึ้น
มีเกณฑ์ชัดเจนไล่แก้ show rate ให้รายได้โฆษณาโต
2023-01-26🛠 วิธีทำตรวจเสียงจริงแล้ว
#212 2 ตัวกระตุ้นจิตวิทยาเพิ่มรายได้โฆษณาในเกม: ความโลภและความใจร้อน
หลักกระตุ้นให้ดู rewarded ads ยังใช้ได้ในเกมปัจจุบัน
2019-03-01🧭 กรอบคิด