#092 เทคนิคปุ่มรีวอร์ดวิดีโอหลอกให้กด เพิ่มรายได้โฆษณา (และข้อควรระวัง)

8 · รักษาผู้ใช้ & เพิ่มรายได้2017-10-25🔍 เคสจริงrewardedโฆษณาซับอัตโนมัติ
ทำไมควรอ่าน
เคสหลอกกดรีวอร์ดได้เงินแต่โดนด่า เสี่ยงผิดกฎ ควรเรียนรู้ข้อควรระวัง
https://www.youtube.com/watch?v=30dpYuS9iSM · App Masters · อัปโหลด 2017-10-25 · ยาว 9:58 · ชื่อเดิม: Simple App Monetization Hack to Increase Ad Revenue · ซับ auto-caption YouTube (ไม่ได้ฟังเสียงซ้ำ ไม่ได้ดูภาพ) · AI สรุป

⚡ สรุปสั้น

Kevin จาก Rising High Academy เล่าพื้นฐานการหารายได้เกมแคชวลฟรี: แบนเนอร์ล่าง, interstitial, และ rewarded video เป็นหลัก

เขาเล่าเคสที่ใส่ไอคอนปุ่ม play บนปุ่ม rewarded video จนผู้เล่นเข้าใจว่าเป็นปุ่มเริ่มใหม่และกดดูโฆษณากันมาก รายได้พุ่ง แต่โดนรีวิวด่า

สตีฟสรุปว่าเป็นเทคนิคที่ 'เล่นกับไฟ' ควรใช้แค่เป็นแนวคิดเรื่องการออกแบบปุ่มให้คนอยากดูวิดีโอ ไม่ใช่หลอกผู้ใช้

📌 ประเด็นสำคัญ (อ้างนาที)

  • เกมแคชวลควรเป็น free-to-play ส่วนเกินเสียเงิน (paid) 'ไม่ค่อยเวิร์ก' [02:35]
  • เกมแนวตั้ง แตะเดียว มือเดียว: แบนเนอร์ด้านล่าง + interstitial ตามความเหมาะสมของเกม [03:05]
  • เกมที่ตายบ่อยมาก ๆ ให้ใช้ interstitial ทุก ๆ ประมาณ 7 ครั้ง เพื่อไม่ให้ผู้เล่นลบเกมทิ้ง [03:05]
  • In-app purchase ใช้ได้ (เช่นตัวละคร) แต่ 'ดีกว่าให้เน้น rewarded video ให้มากที่สุด' เช่น ดูเพื่อข้ามด่าน ได้เหรียญ หรือเล่นต่อ [03:38]
  • อย่าคิดซับซ้อนเกินไป: 'show me a video and just don't be annoying' ผู้เล่นคุ้นกับโฆษณาวิดีโอแล้ว [03:38]
  • เทคนิค: ทำปุ่ม rewarded video ให้หน้าตาเป็นปุ่ม play คนจะกดเพราะคิดว่าเป็นการเริ่มเกมใหม่ [04:39]
  • Kevin บอกว่าเป็น 'ความผิดพลาด ไม่ได้ตั้งใจ' ปุ่ม restart จริงเป็นลูกศรสองเส้นวนอยู่อีกมุมหนึ่ง ผู้เล่นต้องขยับนิ้วไปกด [05:39]
  • ผลลัพธ์: 'we made a ton of money' แต่โดนรีวิวบ่นว่าต้องดูโฆษณา 30 วินาทีทุกครั้งที่เล่นใหม่ และเขาไม่ได้ใช้อีกเลย [06:09]
  • สตีฟสรุปให้ใช้แนวคิดการเล่นกับดีไซน์ปุ่มเพื่อกระตุ้นให้คนอยากดูวิดีโอ แต่ 'do not use it unless you want to play with fire' [07:11]
  • คอร์สของ Kevin ใน App Masters Academy ครอบคลุมกระบวนการออกแบบเกม (mood board, prototype) และวิธีใช้บล็อก/เว็บไซต์เพื่อให้ Apple เห็นแอปจนได้ฟีเจอร์ [07:41]

เอาไปใช้ยังไง

ถ้ามีเกมแคชวลฟรี ให้เน้น rewarded video (ข้ามด่าน/ได้เหรียญ/เล่นต่อ) และทำปุ่มให้เด่นชัดว่าดูแล้วได้อะไร แต่ไม่ควรทำปุ่มให้คล้ายปุ่มอื่นเพื่อหลอกกด เพราะเสี่ยงรีวิวแย่และผิดแนวปฏิบัติของแพลตฟอร์ม

🗒️ ข้อควรระวัง

คลิปปี 2017 ตัวเลขเช่น interstitial ทุก 7 ครั้งเป็นการพูดคร่าว ๆ ไม่ใช่ข้อมูลทดสอบ · เทคนิคหลอกให้กดโฆษณาเสี่ยงฝ่าฝืนนโยบายโฆษณาของ ad network (เช่นห้ามหลอกให้คลิก) และอาจโดนระงับบัญชี ควรตรวจนโยบายปัจจุบันก่อน · ผู้พูดมีส่วนโปรโมตคอร์ส Rising High Academy และ App Masters Academy · ข้อมูลฟีเจอร์ Apple ในคลิปไม่ได้ลงรายละเอียด

  • ตัวเลข/ชื่อ ตามซับ auto อาจเพี้ยน — ยังไม่ได้ฟังทวน

เรื่องใกล้กัน

#588 7 เทคนิคหารายได้จากโฆษณาในแอป
7 เทคนิคเสริมรายได้ด้วยโฆษณาในแอป ทั้งเกมและแอปทั่วไป
2026-05-26ควรอ่าน🛠 วิธีทำตรวจเสียงจริงแล้ว
#469 ใช้ Blue Ocean หาแอปเฉพาะกลุ่ม + โมเดลรายได้โฆษณาอุดหนุนค่าแอด
ใช้รายได้โฆษณาจ่ายค่าแอด และหาแอป niche ที่คนมองข้าม
2023-12-19💬 เรื่องเล่าตรวจเสียงจริงแล้ว
#418 เพิ่ม Show Rate ของ AdMob ให้รายได้โฆษณาโตขึ้น
มีเกณฑ์ชัดเจนไล่แก้ show rate ให้รายได้โฆษณาโต
2023-01-26🛠 วิธีทำตรวจเสียงจริงแล้ว
#212 2 ตัวกระตุ้นจิตวิทยาเพิ่มรายได้โฆษณาในเกม: ความโลภและความใจร้อน
หลักกระตุ้นให้ดู rewarded ads ยังใช้ได้ในเกมปัจจุบัน
2019-03-01🧭 กรอบคิด