#325 บทเรียนจาก Among Us และ Fortnite: จังหวะตลาดและการ pivot เกม

1 · ไอเดีย & รีเสิร์ชตลาด2020-12-14💬 เรื่องเล่าAmong Usจังหวะตลาดpivotซับอัตโนมัติ
ทำไมควรอ่าน
บทเรียนเรื่องจังหวะตลาดของเกมดัง อ่านเพื่อความรู้
https://www.youtube.com/watch?v=5811ExPJVIE · App Masters · อัปโหลด 2020-12-14 · ยาว 11:59 · ชื่อเดิม: How Among Us Became #1 Mobile Game · ซับ auto-caption YouTube (ไม่ได้ฟังเสียงซ้ำ ไม่ได้ดูภาพ) · AI สรุป

⚡ สรุปสั้น

Javier Barnes (นักออกแบบเกมที่เคยทำ Monster Legends, Minion Rush, Asphalt 8) วิเคราะห์ว่า Among Us กับ Fall Guys ดังเพราะมาถูกจังหวะหลังล็อกดาวน์ ที่ผู้เล่นอยากได้เกมเบาๆ เล่นง่าย มีสังคม

ทั้ง Among Us และ Fortnite ใช้เวลาราว 2 ปีกว่าจะดัง และการเติบโตไม่ได้ค่อยเป็นค่อยไป แต่พุ่งแบบข้ามคืนหลังมีปัจจัยเปลี่ยน (Fortnite เปลี่ยนเป็น battle royale)

ข้อแนะนำคืออย่าเพิ่งเลิกเกม ลองเปลี่ยนแปลงแบบรุนแรง (radical change) หรือยกให้ทีมอื่นลองก่อน และถ้าเลิกแล้วให้ทำเกมต่อไปในแนวใกล้เคียงเพื่อใช้บทเรียนเดิม

📌 ประเด็นสำคัญ (อ้างนาที)

  • Among Us และ Fall Guys มาถูกจังหวะหลังล็อกดาวน์ ช่วงที่เกมเมอร์เล่นเกมฮาร์ดคอร์อย่าง Valorant และ Hearthstone มากจนต้องการพัก [02:03]
  • จุดร่วมของสองเกมคือเล่นง่าย ไม่ต้อง "practice for a thousand hours" ไม่เครียด และมีองค์ประกอบสังคมที่แข็งแรง [03:04]
  • ต่างกันที่ราคาและการกระจาย: Among Us ฟรีบนมือถือ และบน Steam "below five bucks" ส่วน Fall Guys เป็นเกม premium [03:36]
  • Among Us เปิดมาหลายปีแล้ว แต่พุ่งขึ้นชาร์ตช่วงราวสิงหาคม 2020 โดยมีสตรีมเมอร์บน Twitch และ YouTube ช่วยให้ดัง [04:39]
  • Fortnite ช่วงแรกผลงานไม่โดดเด่น จนเปลี่ยนมาเป็น battle royale และขี่กระแสนั้นจนดังมาก [05:10]
  • บางบริษัทเลิกเกมเร็วเกินไป เกมจำนวนมากสามารถ pivot ไปหาตลาดใหม่ได้ภายหลัง เกมที่เคยยกเลิกอาจลองปล่อยใหม่ได้ [05:41]
  • ทั้งสองเคสไม่ได้โตแบบเส้นตรง แต่พุ่งแบบข้ามคืน และ Fortnite เกิดจากการเปลี่ยนครั้งใหญ่ในเกม [06:43]
  • คำแนะนำ: ก่อนเลิกเกมให้ลองเปลี่ยนแบบรุนแรง และสร้างเกมให้ pivot ได้ง่าย แต่อย่าอัดเงินใส่ไปเรื่อยๆ [07:15]
  • ถ้าเลิกโปรเจกต์ ให้โปรเจกต์ถัดไปเกี่ยวข้องกับของเดิม เพื่อไม่ทิ้งบทเรียน เทคโนโลยี และ assets ที่สะสมมา แทนที่จะเปลี่ยนแนวไปเลยด้วยความท้อ [07:46]
  • ถ้าทีมตัดสินใจเลิกเกม ให้ถามทีมอื่นในบริษัทว่าอยากรับช่วงต่อไหม เพราะทีมที่พาขึ้นเขาอาจไม่ใช่ทีมที่พาถึงยอด [09:17]

เอาไปใช้ยังไง

ถ้ามีแอปหรือเกมที่ยอดไม่ขยับ อย่าเพิ่งตัดทิ้ง ให้ลองเปลี่ยนจุดขายหรือฟีเจอร์หลักแบบจริงจังก่อน และถ้าจะเลิกให้เก็บ tech/assets/บทเรียนไปทำโปรเจกต์ในกลุ่มผู้ใช้เดิม

🗒️ ข้อควรระวัง

คลิปนี้เป็น preview โปรโมต App Masters Virtual Summit (appmasters.com/summit) ช่วงท้ายเป็นโฆษณา ส่วนเนื้อหาเป็นความเห็นส่วนตัวของผู้พูดและเป็นการวิเคราะห์ย้อนหลังปี 2020 ไม่ใช่ข้อมูลที่ยืนยันด้วยตัวเลข ซับมีจุดที่ถอดเพี้ยน (เช่น "four guys" = Fall Guys, "gnome battlegrounds" = PUBG น่าจะเป็น, "ballarand" = Valorant)

  • ตัวเลข/ชื่อ ตามซับ auto อาจเพี้ยน — ยังไม่ได้ฟังทวน