#218 หาเงินจากแอปบน Google Play vs App Store: เทียบรายได้ Clash of Clans และ Calm

3 · ตั้งโมเดลเงิน: ราคา & Paywall2019-03-22🧭 กรอบคิดiOS vs Androidรายได้ซับอัตโนมัติ
ทำไมควรอ่าน
ช่วยเลือกแพลตฟอร์ม แต่ตัวเลขปี 2019 ต้องเช็กใหม่
https://www.youtube.com/watch?v=brMDfh3ubpc · App Masters · อัปโหลด 2019-03-22 · ยาว 6:02 · ชื่อเดิม: How to Monetize Mobile Apps & Games on Google Play and Apple App Store · ซับ auto-caption YouTube (ไม่ได้ฟังเสียงซ้ำ ไม่ได้ดูภาพ) · AI สรุป

⚡ สรุปสั้น

เทียบวิธีหารายได้บน iOS กับ Android โดยดูตัวเลขจาก Sensor Tower ของ Clash of Clans และ Calm

Android ได้ดาวน์โหลดมากกว่าแต่รายได้ต่อผู้ใช้ต่ำกว่า จึงพึ่งโฆษณา ส่วน iOS คนยอมจ่ายทั้งซื้อในแอปและสมัครสมาชิก

แอปแบบสมาชิกรายเดือน/รายปีอาจโฟกัส iOS ก่อนได้ ส่วนเกมควรลงทั้งสองแพลตฟอร์ม

📌 ประเด็นสำคัญ (อ้างนาที)

  • ผู้พูดชอบใช้ Sensor Tower ประเมินรายได้และดาวน์โหลดของแอป และบอกว่าค่อนข้างแม่น เทียบกับที่เจ้าของแอปเล่าให้ฟัง แต่ไม่ถึงระดับเป๊ะ [00:30]
  • Clash of Clans ทำรายได้ 7 (ตามซับ) ล้านใน ก.พ. 2019 กับ 1 ล้านดาวน์โหลดบน iOS ตัวเลขรายได้จากซับอาจไม่ชัด [00:30]
  • บน iOS หารายได้ได้ผ่าน in-app purchase และ subscription ส่วน Google Play พึ่งโฆษณาเป็นหลัก เพราะผู้ใช้ Android จำนวนมากอยู่ประเทศรายได้ต่ำ ไม่จ่ายล่วงหน้า แต่ยอมดูโฆษณา [01:00]
  • Clash of Clans: iOS 17 ล้าน vs Google Play 12 ล้าน ต่างกัน 5 ล้าน แต่ไม่ถึงกับมหาศาล [01:30]
  • Clash of Clans: Android ได้ดาวน์โหลด 3 ล้าน ขณะที่ iOS 1 ล้าน คือ Android มีตลาดใหญ่กว่า แต่รายได้ต่อผู้ใช้บน iOS สูงกว่า [02:00]
  • ผู้พูดไม่แน่ใจว่า Sensor Tower นับรายได้โฆษณาของ Clash of Clans ไหม และคาดว่ารายได้ส่วนใหญ่มาจาก in-app purchase [02:00]
  • Calm (แอปสมาธิ เน้น subscription รายเดือน/รายปี): Google Play ประมาณ 5 แสนดาวน์โหลด รายได้ $800,000 [02:30]
  • Calm บน iOS: 1 ล้านดาวน์โหลด รายได้ $6 ล้าน เกือบมากกว่า 6 เท่าของ Android [03:01]
  • สำหรับแอป subscription ล้วน อาจลงแค่ iOS ก่อน เพราะรายได้บน Android อาจไม่คุ้ม และผู้พูดคาดว่า Calm น่าจะทุ่มโฆษณาบน iOS มากกว่า [03:33]
  • สรุป: Google Play ต้องพึ่งรายได้โฆษณา (banner, video, popup) ส่วน iOS ได้ทั้ง in-app, subscription และโฆษณา เกมควรอยู่ทั้งสองแพลตฟอร์ม; ถ้าต้องการ market penetration สูงสุดเลือก Android, ถ้าต้องการรายได้ต่อผู้ใช้สูงสุดเลือก iOS [04:03]

เอาไปใช้ยังไง

ถ้าแอปของเราเป็นแบบ subscription ให้ทำ iOS ก่อนและใช้งบโฆษณากับ iOS เป็นหลัก ถ้าเป็นเกมหรือแอปที่พึ่งโฆษณา ควรออกทั้งสองระบบ โดยบน Android เน้นรายได้จากโฆษณา

🗒️ ข้อควรระวัง

ข้อมูลเป็นของ ก.พ. 2019 (เก่ามากกว่า 7 ปี) ตัวเลขรายได้/ดาวน์โหลดไม่ควรใช้เป็นตัวเลขอ้างอิงปัจจุบัน ตัวเลขจากซับอาจเพี้ยน (เช่น รายได้ 7 ล้าน vs รวม iOS 17 ล้าน ไม่สอดคล้องกัน) หลักการทั่วไปน่าจะยังใช้ได้ แต่ควรตรวจสอบข้อมูลล่าสุด ผู้พูดโปรโมตเอเจนซี่ App Masters และ Sensor Tower เป็นค่าประมาณ

  • ตัวเลข/ชื่อ ตามซับ auto อาจเพี้ยน — ยังไม่ได้ฟังทวน

เรื่องใกล้กัน

#532 แอป Migraine Tracker ทำเงิน $50K/เดือน ด้วย ASO และแนวคิด Painkiller vs Vitamin
เลือกแอปแก้ปัญหาจริงได้เงินสูงแม้ดาวน์โหลดน้อย ช่วยเลือกไอเดีย
2025-05-06ควรอ่าน🔍 เคสจริงตรวจเสียงจริงแล้ว
#585 7 ข้อผิดพลาดที่ทำให้แอปล้มเหลวในปี 2026
เช็กลิสต์ข้อผิดพลาดมือใหม่ก่อนลงมือทำแอป
2026-05-12💬 เรื่องเล่า
#504 5 ข้อผิดพลาดใหญ่ของคนทำแอปครั้งแรก
เตือนไม่ให้ทำ MVP เกินและโฟกัสแต่ดาวน์โหลดแทนรายได้
2024-09-16🧭 กรอบคิดตรวจเสียงจริงแล้ว
#490 รากฐานแอปล้านดอลลาร์ จากผู้ก่อตั้ง Relax Melodies
เรื่องเล่าสร้างแอปจนโตล้านดอลลาร์ มีบทเรียนการวัดผล
2024-06-04💬 เรื่องเล่าตรวจเสียงจริงแล้ว