#187 วิธีคิดไอเดียเกมของผู้สร้าง Color Switch
https://www.youtube.com/watch?v=bZQyXT_mbSo · App Masters · อัปโหลด 2018-11-15 · ยาว 8:41 · ชื่อเดิม: How Color Switch Creator Generates Mobile Game Ideas · ซับ auto-caption YouTube (ไม่ได้ฟังเสียงซ้ำ ไม่ได้ดูภาพ) · AI สรุป
⚡ สรุปสั้น
David Reichelt ผู้สร้างเกม Color Switch เล่าวิธีคิดไอเดียเกม โดยไม่ลอกเกมที่ดังอยู่แล้ว แต่หาแรงบันดาลใจจากหลายแหล่งมาผสมกัน
เทคนิคหลักคือ 'Slice and Dice' แตกไอเดียออกเป็นคุณสมบัติย่อยๆ แล้วใช้ SCAMPER (ตัว P = Put to other use) เอากลไกรองมาทำเป็นกลไกหลัก
หลักคิดนี้ใช้ได้กับทั้งเกม ดนตรี และธุรกิจอื่นๆ ไม่ใช่แค่เกมมือถือ
📌 ประเด็นสำคัญ (อ้างนาที)
- ไอเดียสร้างจากหลายแหล่งที่ต่างกัน เช่น Gmail, Uno, Simon Says ไม่ใช่แค่จากวงการเกมมือถือ [01:33]
- ความเร็วของลูกบอลใน Color Switch ก็เป็นสิ่งที่ David ปรับปรุงเพิ่ม และสร้างความต่างได้ [01:33]
- ผู้พูดบอกว่าเกมบน App Store '90 something percent' ก๊อปปี้กันเอง ทำกลไกสลับสีแบบเดียวกันก็ไม่ได้ผลลัพธ์แบบเดียวกัน เพราะมีคนทำไปแล้ว [02:34]
- Slice and Dice คือการเขียนรายการคุณสมบัติ (attributes) ของไอเดียหนึ่งๆ เช่น แก้วมี วัสดุ ขนาด น้ำหนัก รูปทรง การใช้งาน แตกหักได้หรือไม่ [03:05]
- เมื่อมองเห็นคุณสมบัติย่อยแล้วจึงเลือกจุดเฉพาะมาพัฒนา เหมือนไปยิมแล้วเลือกฝึกแขนโดยเฉพาะ จะได้ผลลัพธ์เฉพาะเจาะจง [04:06]
- เกมเก่าตั้งแต่ยุค 80 มีการสลับสีเป็นกลไกเสริม เช่น Pac-Man กินเม็ดใหญ่แล้วผีเปลี่ยนสี, Mario ได้ดอกไม้แล้วชุดเปลี่ยนสี [05:37]
- David เอากลไกสลับสีที่เป็นแค่ side mechanic มาทำเป็นกลไกหลักและธีมของเกม [06:07]
- SCAMPER เป็นตัวย่อ แต่ละตัวอักษรคือวิธีปรับไอเดีย ตัว P = Put to other use ซึ่งเป็นตัวที่ David ใช้ [06:07]
- ตัวอย่างดนตรี: ถ้าได้แรงบันดาลใจจาก Coldplay ให้แยกองค์ประกอบ (จังหวะ กีตาร์ตัวที่สอง) แล้วผสมกับ Nirvana จะได้เสียงใหม่ ไม่ใช่เหมือน Coldplay [06:40]
เอาไปใช้ยังไง
ก่อนทำเกมหรือฟีเจอร์ใหม่ ให้แตกเกมที่ดังในตลาดเป็นรายการ attributes แล้วหา side mechanic ที่น่าสนใจมายกให้เป็นกลไกหลัก และผสมแรงบันดาลใจจากนอกวงการเกมเข้าไปด้วย
🗒️ ข้อควรระวัง
ผู้พูด (Steve P Young) โปรโมต App Masters Virtual Summit และ appmasters academy ท่อนท้ายเป็นการโฆษณาเป็นหลัก ส่วนช่วงเปิดมีประกาศเรื่องไฟล์เสียงสัปดาห์ 19-24 พ.ย. 2018 ซึ่งหมดอายุแล้ว ตัวเนื้อหาเรื่องวิธีคิดไอเดียไม่ขึ้นกับเวลา แต่เป็นเทคนิคทั่วไป ไม่มีตัวเลขผลลัพธ์ที่พิสูจน์ได้ และตัวเลข '90 something percent' เป็นความรู้สึกของผู้พูด
- ตัวเลข/ชื่อ ตามซับ auto อาจเพี้ยน — ยังไม่ได้ฟังทวน