#172 ตั้ง Pre-Order บน App Store เพื่อลุ้นฟีเจอร์ก่อนเปิดตัว

5 · เปิดตัว2018-08-24🛠 วิธีทำPre-OrderApp Storeฟีเจอร์ซับอัตโนมัติ
ทำไมควรอ่าน
ขั้นตอนตั้ง pre-order และ pitch Apple แต่ UI เปลี่ยนไปแล้ว
https://www.youtube.com/watch?v=o3bR2F74vvw · App Masters · อัปโหลด 2018-08-24 · ยาว 6:53 · ชื่อเดิม: Apple Pre-Order Feature: How to Use It to Maximize Your Pre-Launch Strategy · ซับ auto-caption YouTube (ไม่ได้ฟังเสียงซ้ำ ไม่ได้ดูภาพ) · AI สรุป

⚡ สรุปสั้น

สอนตั้งค่า Pre-Order ใน iTunes Connect ตั้งแต่กำหนดวันปล่อยเวอร์ชัน รอ Apple อนุมัติ แล้วเปิด pre-order ในหน้า Pricing and Availability

หลังตั้งเสร็จให้ไป pitch Apple ผ่านหน้า promote เพื่อขอให้ฟีเจอร์ในส่วน pre-order ของแท็บเกม

ผู้พูดบอกว่าถ้าได้ฟีเจอร์ จะได้ดาวน์โหลดก้อนใหญ่ในวันแรก ช่วยดันขึ้นชาร์ตได้ง่ายขึ้น และแนะนำให้ทำเฉพาะเกมเป็นหลัก

📌 ประเด็นสำคัญ (อ้างนาที)

  • ผู้พูดเล่าว่าเคยช่วยลูกค้าติดฟีเจอร์ในหมวดเกมส่วน pre-order ของ App Store แล้ว [00:30]
  • ในหน้า prepare for submission ที่ส่วน version release ให้เลือก 'automatic release this version after Apple review no earlier than' แล้วตั้งวันที่ไกลไปในอนาคต (ในคลิปตั้งเป็นปี 2019 ซึ่งห่างจากวันที่อัดราวหนึ่งปี) [01:31]
  • ให้ส่งแอปให้ Apple อนุมัติก่อน แล้วค่อยกลับมาตั้งวันเปิดตัวและเปิด pre-order [02:32]
  • เข้าไปที่ pricing and availability เพื่อเปิดให้แอปสั่งจองล่วงหน้า และเลือกวันเปิดตัวให้ตรงกับวันที่ตั้งไว้ใน version release (ในคลิปตัวอย่างคือวันที่ 26) [03:33]
  • หลังเปิด pre-order แล้วให้ pitch Apple ผ่าน apps.apple.com/promote บอกว่าทำไมแอปถึงน่าสนใจ [03:33]
  • ผู้พูดว่า 95-99% ของกรณีที่ได้ฟีเจอร์ pre-order จะมีโอกาสได้ฟีเจอร์ตอนเปิดตัวจริงด้วย [04:04]
  • ดาวน์โหลดจาก pre-order จะเข้าทั้งหมดในวันแรก ลูกค้าของผู้พูดได้ 10,000 ดาวน์โหลดขึ้นไปจากการติดฟีเจอร์ pre-order [04:34]
  • ผู้พูดประเมินว่าต้องมี 75 ถึง 100,000 ดาวน์โหลดเพื่อขึ้นท็อปชาร์ต ถ้ามี pre-order 10,000 + ฟีเจอร์อีกราว 40-50,000 ก็เหลือต้องซื้อทราฟฟิกเพิ่มราว 50,000 [04:34]
  • เกมควรทำ pre-order แน่นอน ส่วนแอปทั่วไปทำได้ไม่เสียหาย แต่ ณ ตอนอัดคลิปแท็บแอปยังไม่มีส่วนฟีเจอร์ pre-order จึงยังติดฟีเจอร์ไม่ได้ [05:04]

เอาไปใช้ยังไง

ถ้าจะเปิดตัวเกมหรือแอปใหม่ ให้เปิด pre-order ใน App Store Connect หลังบิลด์ผ่านรีวิว แล้วยื่น pitch ขอฟีเจอร์ ควรเตรียม pitch และเก็บงานโปรโมตให้พร้อมก่อนวันเปิดตัว

🗒️ ข้อควรระวัง

คลิปอัปโหลดปี 2018 (อายุข้อมูลราว 8 ปี) ชื่อ iTunes Connect เปลี่ยนเป็น App Store Connect แล้ว เมนู/ขั้นตอนและ URL ของหน้า pitch อาจต่างจากในคลิป ควรตรวจกับหน้าจริงก่อนทำ ข้อความที่ว่าแท็บแอปไม่มีส่วน pre-order featured เป็นสถานะปี 2018 อาจเปลี่ยนไปแล้ว ตัวเลขดาวน์โหลดที่ต้องใช้ขึ้นชาร์ต (75-100,000) และสัดส่วน 95-99% เป็นการประมาณของผู้พูดเองในยุคนั้น ไม่ควรใช้เป็นเกณฑ์ปัจจุบัน ซับมีเพี้ยน เช่น 'August 2000 nineteen' น่าจะหมายถึงปี 2019 และพูดว่า 'ประมาณหกสัปดาห์' แต่วันที่ที่เลือกคือวันที่ 26 ซึ่งห่างราว 10 วัน ผู้พูดโปรโมตเอเจนซี่และคอร์ส AppMasters

  • ตัวเลข/ชื่อ ตามซับ auto อาจเพี้ยน — ยังไม่ได้ฟังทวน

เรื่องใกล้กัน

#569 สร้าง MVP แอปให้ทำเงินตั้งแต่วันแรก (MVR)
ทำฟีเจอร์เดียว ใส่ paywall ตั้งแต่ต้น เหมาะกับคนทำเดี่ยวเน้นเงินเร็ว
2026-01-20ควรอ่าน🧭 กรอบคิดตรวจเสียงจริงแล้ว
#557 Distribution First: ดันแอปด้วยช่องทางก่อนตัวโปรดักต์
ทดสอบ distribution ก่อนสร้างแอป ประหยัดเวลาคนทำเดี่ยว
2025-10-28ควรอ่าน🧭 กรอบคิดตรวจเสียงจริงแล้ว
#552 แอปยูทิลิตี้เล่นคนเดียว ทำเงินเร็ว ด้วยสโคปเล็กและมุมการตลาดเฉพาะกลุ่ม
แนวทางแอปยูทิลิตี้เดี่ยวที่เร็วสุดในการทำเงิน เหมาะทีมคนเดียว
2025-09-23ควรอ่าน🧭 กรอบคิดตรวจเสียงจริงแล้ว
#574 การตลาดแอป 101: 5 ช่องทางโตในตลาดที่แออัด
ภาพรวม 5 ช่องทางโตแอปยุค AI ทำแอปง่ายแต่แข่งหนัก
2026-02-24ควรอ่าน🧭 กรอบคิดตรวจเสียงจริงแล้ว